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三維動畫的細節處理

發布日期:2022-02-16 16:41
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在三維動畫中,場景作為角色活動的虛擬空間,對鏡頭的構成、故事的推進、氣氛的制作、角色的形成起著重要的作用。顏色作為場景的重要因素,給觀眾的感受性是最直接的,其表現力不需要通過鏡頭等運動來輔助,造型上的細節也不需要,冷暖明暗一目了然。因此,把握三維場景的色彩設計不僅可以使動漫作品的色彩具有一定的藝術性,還可以更好地推進故事的發展,為電影提供服務。 


(一)材質的調整 

在三維動畫場景中,色彩的表現完全依靠模型材質的貼圖或程序紋理。無論是貼圖的方式還是程序紋理的方式,首先需要得到正確的模型UV分布,這樣才能保證自己的貼圖能夠被分布到正確地地方,以達到正確地冷暖對比。其次則是材質色彩冷暖的設定,如第一章節所說,影片的整體風格決定了場景的色彩設計,無論是寫實色彩還是裝飾色彩,在處理時都需要遵循一定的色彩規律:就單個物體而言,暖色系的色彩給人以溫暖,喜悅,活潑,華麗。中色系的色彩給人以溫和,安靜,祥和。冷色系的物體給人以寒冷,消極,理智,嚴肅。由此,我們需要靈活巧妙地使用色調之間的融合與對比去完善一個場景正確的色彩基調。 

(二)環境色的設置 

三維場景的色彩控制除了場景模型自身所表現的色彩傾向有關之外,與環境色的設置也是息息相關的。在三維場景最終渲染時,為了獲得更加柔自然的光影效果,在依靠依靠燈光的照明之外,還需要一張帶有光照信息的貼圖作為環境球來參與照明。環境色的設置可以彌補暗部的過暗;可以柔和明暗的過度;可以虛化投影的邊緣;可以增加反射的細節,由此可以使得場景獲得更加真實自然的光照效果。因此,在設置環境色時,在確定整體場景色彩基調后,再確定環境色的色彩傾向。通常,為了避免環境色對場景產生色彩偏移,我們在選擇環境球時,多使用飽和度較低,明暗通道分布較為平均的貼圖參與渲染。從而保證場景最終渲染效果的色彩傾向與材質色彩的一致性,可以更好地控制場景的色彩基調。 


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